lunes, 27 de abril de 2015

El acertijo de Einstein.


Personalmente creo que no es tan complicado encontrar la solución, es solo cuestión de tiempo y dedicación, de todos modos aquí puedes verla.
El acertijo dice así:
Tenemos 5 casas de cinco colores diferentes y en cada una de ellas vive una persona de una nacionalidad diferente.
Cada uno de los dueños bebe una bebida diferente, fuma una marca de cigarrillos diferente y tiene una mascota diferente.
Tenemos las siguientes claves:
El británico vive en la casa roja.

1. El británico vive en la casa roja.
2. El sueco tiene un perro.
3. El danés toma té.
4. La casa verde esta a la izquierda de la blanca.
5. El dueño de la casa verde toma café.
6. La persona que fuma Pall Mall tiene un pájaro.
7. El dueño de la casa amarilla fuma Dunhill.
8. El que vive en la casa del centro toma leche.
9. El noruego vive en la primera casa.
10. La persona que fuma Brends vive junto a la que tiene un gato.
11. La persona que tiene un caballo vive junto a la que fuma Dunhill.
12. El que fuma Bluemasters bebe cerveza.
13.  El alemán fuma prince.
14. El noruego vive junto a la casa azul.
15. El que fuma Brends tiene un vecino que toma agua.



Y por ultimo la pregunta:
¿Quién es el dueño del pececito?


Aquí podéis ver la solución.

lunes, 2 de febrero de 2015

Crear nuevos bloques en Scratch

Muchas veces interesa en programación tener definidos programas para poder usarlo en otros programas. En Scratc estos subprogramas se llaman bloques. Por ejemplo si vamos a dibujar polígonos podemos crear los bloques, triángulo, cuadrado, pentágono... Para crear un bloque nos vamos a la pestaña más bloques y

lunes, 26 de enero de 2015

Poligonos con Scratch

Para construir el programa que nos dibuje un polígono cualquiera el primer paso es definir en la pestaña de datos, el número de lados y la longitud del lado
Para que el programa nos pregunte el número de la dos que queremos insertamos el bloque "preguntar" de la pestaña sensores (azul claro) y la respuesta que escribamos será el número e lados. Hacemos lo mismo con la longitud del lado osea que nos pregunte y fije la longitud del lado a la respuesta que le demos

viernes, 23 de enero de 2015

viernes, 16 de enero de 2015

¿Qué es Scratch?



Scratch es un software desarrollado por el MIT (Massachusetts Institute of Technology). En los últimos años se ha convertido en un programa de referencia para aprender-enseñar programación, gracias a su sencillez de manejo y a su interfaz animada.




Utiliza un lenguaje por bloques (similares a las órdenes que una madre da a su hijo, "ponte esta camisa", "si haces los deberes entonces puedes ver la tele", etc..).
Esto cambia por completo la forma de introducir la programación en educación, ya que no es necesario aprender un lenguaje determinado para aplicar las ventajas de la programación en la escuela.




A través de la programación se pueden introducir en el aula muchos contenidos, desde proyectos científicos hasta historias animadas, pasando por juegos sencillos. En todos ellos los alumnos desarrollarán, entre otras muchas, capacidades transversales como la creatividad, resolución de problemas y organización.


Por todo lo anterior, este programa es uno de los más utilizados en el entorno escolar, y países como Estados Unidos, Finlandia, Suiza, etc, ya han implantado esta forma de aprender en su currículo escolar.

Mi primera animación