lunes, 26 de enero de 2015

Poligonos con Scratch

Para construir el programa que nos dibuje un polígono cualquiera el primer paso es definir en la pestaña de datos, el número de lados y la longitud del lado
Para que el programa nos pregunte el número de la dos que queremos insertamos el bloque "preguntar" de la pestaña sensores (azul claro) y la respuesta que escribamos será el número e lados. Hacemos lo mismo con la longitud del lado osea que nos pregunte y fije la longitud del lado a la respuesta que le demos

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